AI 텍스트로 3D 모델 만들기
문장 하나로 물체를 설명하면 빈틈없이 닫힌 텍스처 메시가 완성돼요. 참고 이미지도, 직접 모델링할 것도, 설치할 것도 없어요.
또는 다음 예시 중 하나로 시작하세요
프롬프트는 작업 공간에서 열려요. 그곳에서 로그인하고 실행 전에 정확한 크레딧 비용을 확인하세요. 표준 텍스처 모델은 10 크레딧이에요.

Opolyo가 없었다면 제 SaaS를 출시하지 못했을 수도 있고, 여전히 월간 반복 매출이 $0였을 거예요.
Ryan Carter
좋은 텍스트 기반 3D 프롬프트를 만드는 요소
문장이 메시를 결정하며 처음부터 우연히 좋은 프롬프트를 쓰는 사람은 없어요. 넣으면 좋은 여섯 가지와 빼면 좋은 한 가지를 확인하세요.
장면이 아닌 물체 하나
하나의 프롬프트에 물체가 두 개 있으면 하나의 형태로 합쳐져 나와요.
하나로 시작하기물체를 이루는 재질
화강암, 호두나무, 브러시드 스틸처럼 재질을 적으면 표면이 정해지고 윤곽에도 영향을 주는 경우가 많아요.
재질 적기원하는 스타일
로우 폴리, 게임용, 화려한 장식, 낡은 느낌처럼 스타일을 적으면 메시의 디테일 배분이 정해져요.
스타일 선택하기바라보는 방향
카메라를 향하도록 지정한 면이 가장 충실하게 만들어져요.
자세 적기느껴지는 크기
작은 정원용 드래곤과 그냥 드래곤은 같은 형태를 축소한 것이 아니라 서로 다른 형태예요.
크기 알려 주기빼고 싶은 요소
네거티브 프롬프트에는 나타나지 않아야 할 요소를 최대 255자까지 적을 수 있어요.
제외할 요소 정하기프롬프트 클리닉
효과적인 텍스트 기반 3D 모델 프롬프트
조금만 고쳐 메시를 크게 바꾼 네 가지 예시예요. 모호한 문장은 지어낸 것이 아니라 사람들이 처음에 실제로 입력하는 프롬프트의 형태예요.
장면에서 물체 하나로
모호함
망치와 깃발이 등장하는 장대한 드워프 전투구체적
각인된 강철 갑옷을 입고 허리에 손을 얹은 건장한 드워프 전사생성기는 하나의 메시를 만들기 때문에 여러 대상을 적은 프롬프트는 하나로 합쳐진 형태가 돼요. 실제로 필요한 물체 하나를 고르고 나머지는 따로 생성하세요.

형용사에서 명사로
모호함
멋지고 빛나는 랜턴구체적
육각형 철제 랜턴, 호박색 유리창, 고리 손잡이멋지고 빛난다는 말은 형태를 담고 있지 않아 가능성을 좁히지 못해요. 반면 육각형, 철, 유리창과 고리 손잡이 같은 명사는 가능한 랜턴의 범위를 크게 줄여 줘요. 프롬프트의 역할은 바로 이처럼 가능성을 좁히는 일이에요.

단순한 명사에서 재질까지
모호함
상자구체적
철제 띠와 낡은 황동 자물쇠가 달린 참나무 보물 상자명사만 적으면 표면 전체를 생성기가 결정해요. 재질을 적으면 텍스처가 정해지고 대개 윤곽도 함께 정해져요. 철로 둘러싼 참나무 상자는 모양을 정하기 전부터 평범한 나무 상자와 다른 물체예요.

형태에서 자세까지
모호함
붉은 서양 드래곤구체적
날개를 넓게 펼치고 포효하며 머리를 뒤로 젖힌 붉은 서양 드래곤자세는 카메라를 향할 면을 결정하며 그 면이 가장 충실하게 만들어져요. 생물의 경우 전체 윤곽도 정해져요. 날개를 펼친 드래곤과 몸을 말고 잠든 드래곤은 이름만 같을 뿐 윤곽은 거의 달라요. 모호한 문장에도 이미 색상과 유형이 있으므로 달라진 것은 자세뿐이라는 점에 주목하세요.

opolyo-model.glb @ in about two minutes
참고 이미지 없이 텍스트로 3D 만들기
시드
- 모델 시드는 지오메트리를 고정해 다시 실행해도 재현
- 텍스처 시드는 형태와 별도로 표면을 고정
- 이미지 시드는 내부 콘셉트 이미지를 고정하며 텍스트 입력에서만 제공
- 매번 다른 물체를 만들려면 비워 두고 같은 결과로 돌아오려면 값을 입력하세요
네거티브
- 결과에서 제외할 요소를 적는 두 번째 입력란
- 흐린 표면, 불필요한 부분, 원하지 않는 디테일
- 최대 255자이며 완전히 선택 사항
- 전반적으로 마음에 드는 프롬프트에서 원하지 않는 부분을 고치는 설정이에요
텍스처
- 생성할 때마다 선택하는 표준 또는 울트라 텍스처 품질
- 단색 표현에는 셰이딩, 물리 기반 맵이 필요할 때는 PBR
- 텍스처를 끄고 원본 지오메트리만 받을 수도 있음
- 직접 텍스처를 적용할 예정이라면 원본 지오메트리를 선택하세요
토폴로지
- 생성 전에 선택하는 트라이앵글 또는 쿼드
- 기본값인 트라이앵글은 출력과 렌더링에 적합
- 메시를 편집하거나 애니메이션에 사용할 때는 쿼드가 적합
- 처음부터 토폴로지를 설정하므로 나중에 리토폴로지를 할 필요가 없어요
면
- 500에서 2,000,000까지 직접 설정하는 폴리곤 수
- 모바일과 게임 에셋에는 낮게, 출력 디테일이 중요할 때는 높게 설정
- 슬라이더를 움직이면 정확한 면 수를 옆에서 바로 확인
- 최대 2,000,000면은 Build와 Scale에서 사용할 수 있어요
포맷
- 생성기에서 텍스처가 포함된 GLB로 출력
- 다운로드할 때 브라우저에서 STL과 OBJ로 변환
- 다시 업로드하지 않으므로 방금 돌려 본 바로 그 모델이 파일로 저장
- STL은 모든 슬라이서가 사용하는 형식이고 OBJ는 대부분의 도구에서 손쉽게 열 수 있어요
크레딧
- 이미지나 텍스트 모두 표준 텍스처로 1회 생성할 때 10 크레딧
- 울트라 텍스처, 쿼드 토폴로지와 높은 폴리곤 수를 선택하면 각각 비용 추가
- 버튼을 누르기 전에 선택한 설정의 정확한 비용을 표시
- 생성에 실패하면 크레딧이 환불돼요
1회 생성
세 가지 파일
직접 만들 필요가 전혀 없었던 3D 모델
이용 방법
텍스트를 3D 모델로 만드는 방법
세 단계 중 첫 단계에서 충분히 시간을 들이는 것이 좋아요. 문장이 메시를 결정해요.
물체 하나 설명하기
대상의 이름을 적고 재질과 스타일을 덧붙이세요. 작업 공간 패널의 안내처럼 프롬프트 하나에 물체 하나를 적는 것이 가장 좋아요. 여러 물체가 있는 장면은 하나로 합쳐진 형태가 돼요.
형태, 스타일, 재질
제외할 요소를 정하고 생성하기
네거티브 프롬프트에는 흐린 표면이나 불필요한 부분처럼 결과에서 제외할 요소를 적을 수 있어요. 텍스처 품질, 토폴로지와 폴리곤 수를 설정하면 버튼을 누르기 전에 해당 조합의 정확한 크레딧 비용이 표시돼요.
약 1~3분
GLB, STL 또는 OBJ 다운로드하기
GLB에는 텍스처가 포함돼요. STL과 OBJ는 다운로드할 때 브라우저에서 변환돼요. 결과가 마음에 들어 같은 시작점으로 돌아오고 싶다면 시드를 보관하세요.
상업적 이용 가능
사양
텍스트 기반 3D 모델 사양
세 가지 섹션을 오가며 찾을 필요 없이 모든 주요 수치를 한곳에서 확인하세요.
프롬프트 및 지오메트리
- 입력
- 프롬프트 하나
- 지오메트리
- 닫힌 메시
- 폴리곤 수
- 500~2,000,000
- 토폴로지
- 트라이앵글 또는 쿼드
표면 및 출력
- 텍스처
- 표준, 울트라 또는 최대
- 재현 설정
- 시드 세 개
- 다운로드 형식
- GLB, STL, OBJ
- 생성 시간
- 1~3분
비용 및 이용 조건
- 비용
- 10 크레딧
- 라이선스
- 상업적 이용
- 계정
- 로그인 필요
어떤 것을 선택할까요?
텍스트로 3D를 만들까요, 이미지로 3D를 만들까요?
텍스트로 3D 만들기
이미지로 3D 만들기완성 결과
Opolyo 텍스트 기반 3D 모델로 얻는 결과
Opolyo는 문장 하나를 완성된 텍스처 메시로 변환하고 미리보기가 아닌 실제 파일을 제공해요. 아래 모델은 모두 실제 Opolyo 메시이므로 하나를 열고 드래그해 직접 돌려 보세요.
사람들이 Opolyo로 만드는 것
지금까지 5,873명의 메이커가 함께했으며 그 수는 계속 늘고 있어요. 그중 몇 분이 무엇을 만들었고 그 뒤 어떤 일이 있었는지 들려주셨어요.
저는 게임 개발자인데, 처음에는 프로젝트에 쓸 참고 이미지를 3D 에셋으로 바꾸려고 이걸 사용하기 시작했어요. 몇몇 모델은 기대보다 잘 나와서 다듬은 뒤 부업으로 판매도 시작했죠. 그 3D 모델들로 벌어들인 순수익이 어느새 $2,600을 넘었어요. 에셋 판매자가 될 생각은 전혀 없었지만, 그렇다고 싫을 리는 없죠 🙌NNathan Brooks- 이미지 한 장으로 이렇게까지 할 수 있을 줄은 몰랐어요. 모델을 조금 다듬어야 했지만, 몇 분 만에 탄탄한 기본 모델을 완성했어요. 오후 시간을 통째로 아꼈죠.DDylan Reeves
- 아이의 그림 하나를 Opolyo로 작은 3D 캐릭터로 만들었어요. 아이가 보자마자 정말 난리가 났죠. 지금까지 이걸로 만든 것 중 아마 가장 재미있었어요.KKyle Brandt
솔직히 제가 만든 3D 작품에 실제로 돈을 낼 사람이 있을 거라고는 생각하지 못했어요. 시험 삼아 몇 개를 판매해 봤는데 어쩌다 보니 제 모델로 £231을 벌었어요. 그 숫자를 보면 아직도 조금 비현실적인 기분이에요 😂OOwen Whitaker
고객이 요청한 맞춤형 3D 작업 몇 건에 Opolyo를 쓰기 시작했는데, 어느새 작은 부업 서비스가 됐어요. 간단한 변환만 필요한 사람도 있고 더 세밀한 작업을 원하는 사람도 있어서 주문 금액은 제각각이에요. 같은 날 여러 건의 유료 요청이 들어오는 걸 보면 아직도 꽤 비현실적인 기분이 들어요. 이미지로 3D를 만드는 일이 고객들이 실제로 계속 찾아오는 서비스가 될 줄은 몰랐어요.AAdam Pike- 인테리어 콘셉트 작업을 할 때 참고 이미지를 많이 사용하는데, 마음에 드는 물건을 대략적인 3D 에셋으로 바꾸기가 정말 쉬웠어요. 나중에 몇 가지를 더 손보긴 했지만, 처음부터 전부 모델링하는 수고를 덜어 줬어요.CClaire Bennett
- 필요한 소품을 어디에서도 정확히 찾을 수 없어서 마지막 수단으로 참고 이미지를 Opolyo에 넣어 봤어요. 첫 결과가 완벽하진 않았지만 전체적인 형태와 비율은 이미 잡혀 있었어요. 실제로 참고 이미지 속 물건과 닮았더라고요. 조금 다듬고 나니 제가 필요했던 바로 그 모습이 됐어요.JJonah Reyes
- 제품 이미지 몇 장을 매장용 3D 모델로 바꾸는 데 사용했어요. 최상의 결과를 얻으려면 몇 번 시도해야 했지만, 그래도 누군가를 고용해 전부 직접 모델링하게 하는 것보다 훨씬 쉬웠어요.GGrant Miller
아침에 일어나 받은 편지함을 확인했는데 Stripe 알림이 계속 들어오더라고요. 대부분 $14.99 주문이었고, 그날 늦게 $125.88 결제도 들어왔어요. 3D 작품을 판매하기 시작한 지 얼마 되지 않아서 같은 날 판매 5건이 들어온 걸 보니 정말 기분이 좋았어요. 🔥MMiles Prescott- 몇 년 전에 찍은 작은 피규어 사진이 있었는데 이제는 어디에서도 찾을 수 없었어요. 어떻게 될지 궁금해서 Opolyo에 넣어 봤는데, 솔직히 결과가 기대보다 좋았어요. 오래된 물건을 다시 되살린 기분이었죠. 출력하기 전에 몇 가지 세부 사항을 더 다듬고 싶지만, 지금까지는 이게 가장 마음에 드는 활용법이에요.RRiley Fenn
- 사진을 작은 3D 모델로 바꿔 출력한 뒤 친구의 생일 선물로 줬어요. 그렇게까지 좋아할 줄은 몰랐어요 😂 정말 마음에 들어 했죠. 이제 크리스마스 선물로 몇 개 더 만들어 볼까 생각 중이에요.TTyler Hodge
저는 원래 3D 프린팅을 좋아해서 모델링을 처음부터 배우지 않고도 맞춤형 작품 몇 개를 만들고 싶어 이걸 시작했어요. 그러다 몇몇 사람이 자기 것도 만들어 줄 수 있느냐고 물어서 가끔 작은 의뢰를 받기 시작했죠. 맞춤형 3D 의뢰로 얻은 수익이 방금 $181.92를 기록했어요. 큰 금액은 아니지만, 원래 재미로 하던 일로 돈을 받으니 꽤 멋진 기분이에요.WWes Delaney- 작은 게임 프로젝트에 이걸 이것저것 써 보고 있는데 몇몇 결과물이 정말 재미있어요. 참고 이미지로 소품 몇 개를 만들었는데 그중 하나가 장면에 완벽하게 어울렸어요. 게임에 그대로 넣을 거예요.EEvan Ross
요금제
사용한 모든 크레딧이 내 소유의 모델이 돼요
매월 결제하며 언제든 해지할 수 있어요.
Start
첫 출력물과 소품을 만들고 싶은 분께
$19.99
USD
월간 결제
- 월 160 크레딧(16회 생성)
- 표준 및 울트라 PBR 텍스처
- GLB, STL 및 OBJ 내보내기
- 기본 제공 포맷 변환기
- 생성 실패 시 크레딧 자동 환불
- 상업적 이용 라이선스
- 이메일 고객 지원
언제든 해지할 수 있어요.
Build
매주 모델을 완성하는 분께
$39.99
USD
월간 결제
- 월 360 크레딧(36회 생성)
- 표준 및 울트라 PBR 텍스처
- GLB, STL 및 OBJ 내보내기
- 기본 제공 포맷 변환기
- 생성 실패 시 크레딧 자동 환불
- 상업적 이용 라이선스
- 이메일 고객 지원
언제든 해지할 수 있어요.
Scale
스튜디오와 출력 전문 업체를 위해
$89.99
USD
월간 결제
- 월 900 크레딧(90회 생성)
- 가장 낮은 크레딧당 비용
- 우선 이메일 고객 지원(24시간 내 답변)
언제든 해지할 수 있어요.
단 하루 오후 만에 첫 맵을 채웠어요! 벌써 소품을 24개나 만들었죠.
Marcus Reed
게임 제작텍스트로 3D 모델 만들기 자주 묻는 질문
- 보통 한 문장이면 충분하며 길다고 더 좋은 것은 아니에요. 중요한 것은 길이가 아니라 정보의 밀도예요. 물체를 나타내는 명사, 재질을 나타내는 명사와 스타일을 설명하는 한두 단어를 넣으세요. 설명이 한 문단으로 길어지면 여러 아이디어가 한꺼번에 섞이는 경향이 있어 메시가 그 요소들을 평균적으로 반영하게 돼요.
- 아니요. 언급하지 않아도 생성기는 뒷면, 옆면과 바닥이 있는 닫힌 물체를 만들며, 설명한 내용을 바탕으로 보이지 않는 부분을 추론해요. 뒷면을 묘사하기보다 물체가 향하는 방향을 지정하는 편이 더 효과적이에요. 앞쪽으로 지정한 면이 가장 충실하게 생성되기 때문이에요.
- 각각 따로 생성한 뒤 조합하세요. 생성기는 단일 메시를 만들고 하나의 물체로 인식한 요소 사이의 빈틈을 메우기 때문에 두 가지 물체를 적은 프롬프트는 서로 붙은 하나의 형태로 생성돼요. 첫 결과가 기대에 미치지 못하는 가장 흔한 원인이에요.
- 로우 폴리, 두툼한, 화려하게 장식된, 낡고 풍화된, 게임용처럼 형태를 설명하는 단어가 효과적이에요. 분위기를 설명하는 단어는 대부분 효과가 없어요. 아름다운이나 웅장한 같은 표현은 특정 형태를 배제하지 않기 때문이에요. 사람 조각가가 표면의 위치를 정하는 데 도움이 되지 않는 단어라면 여기서도 도움이 되지 않아요.
- 반복해서 나타나지만 원하지 않는 요소를 적으세요. 흐릿한 표면과 불필요한 부품이 흔한 예시예요. 최대 255자까지 입력할 수 있는 선택 항목이며, 프롬프트가 거의 원하는 결과에 가까울 때 문구를 새로 작성하기보다 이 옵션을 활용하는 것이 좋아요.
- 실루엣과 비율은 작성한 문구를 가깝게 따라요. 세밀한 표면 디테일은 달라질 수 있으며 이를 위한 두 가지 제어 옵션이 있어요. 폴리곤 한도는 최대 2,000,000면까지 높일 수 있고, 울트라 텍스처 품질은 표면을 더 세밀하게 유지해요. 두 옵션 모두 실행 전에 설정하고 크레딧 비용에 영향을 주며, 확정하기 전에 비용이 표시돼요.
- 네, 시드를 고정하면 돼요. 지오메트리용 모델 시드, 표면용 텍스처 시드와 내부 콘셉트 단계용 이미지 시드까지 세 가지가 있어요. 값을 고정하고 다시 실행하면 같은 시작점으로 돌아가요. 비워 두면 실행할 때마다 새로운 결과를 탐색하므로 아직 원하는 모습을 결정하는 단계에는 이 설정이 더 적합해요.
- 생성된 메시는 슬라이서에 필요한 닫힌 형태로 제공되며 STL로 바로 다운로드할 수 있어요. 긴 출력을 시작하기 전에 슬라이싱한 뒤 미리보기를 확인하세요. 가늘게 돌출된 부분과 아주 세밀한 디테일은 생성된 모델에서 서포트 조정이나 두께 변경이 가장 필요하기 쉬운 곳이에요.
- 네. 패널에서 텍스처를 끄면 지오메트리만 생성돼요. 모델에 직접 텍스처를 적용하거나 나중에 발전시킬 블록아웃만 필요한 경우에 적합한 설정이에요.
- 표준 텍스처를 사용하면 이미지 생성과 마찬가지로 10 크레딧이 들며, 버튼을 누르기 전에 선택한 설정의 정확한 금액이 버튼에 표시돼요. 울트라 텍스처, 쿼드 토폴로지와 더 높은 폴리곤 한도를 선택하면 각각 기본 비용이 추가되고, 설정을 바꿀 때마다 수치도 갱신돼요. 따라서 화면의 가격은 항상 현재 설정의 실제 가격이에요.
- 생성에 실패하면 크레딧이 잔액으로 자동 반환되며 별도로 요청할 필요가 없어요. 생성에는 성공했지만 원하던 결과가 아닌 경우는 다르며 크레딧이 청구돼요. 이 페이지에 프롬프트 작성 안내가 있고 다시 실행하기 전에 네거티브 프롬프트를 활용해야 하는 이유도 여기에 있어요.
- 네. 유료 요금제나 크레딧 팩으로 생성한 모델에는 상업적 이용 라이선스가 포함되며, 고객 작업과 판매하는 제품에도 사용할 수 있어요.
- 사진이 있다면 사진을 사용하세요. 사진은 문장으로는 불가능한 수준으로 실루엣을 명확히 지정하므로 이미지로 3D 만들기는 특정 물체를 훨씬 더 가깝게 재현해요. 아직 존재하지 않는 물체를 만들거나 특정한 하나의 대상이 아니라 아이디어의 여러 변형을 원한다면 프롬프트가 적합해요.
- 직접 모델링하면 정밀하게 제어할 수 있어요. 치수가 정확해야 하거나 다른 부품과 맞물려야 하는 경우, 또는 직접 설계한 깔끔한 토폴로지가 필요할 때는 여전히 직접 모델링이 적합해요. 그럴듯한 물체로 충분할 때는 이 방법이 더 빠르며, 생성된 메시를 Blender나 다른 도구에서 편집하기 위한 시작점으로 활용할 수 있어요.
- FBX로 변환하면 두 엔진 모두 바로 가져올 수 있어요. GLB는 웹 뷰어를 포함해 glTF를 읽는 모든 환경에서 사용할 수 있고, Apple 기기의 AR에는 USDZ로 변환하면 돼요.
- 변환기를 사용하세요. GLB, glTF, FBX, OBJ와 STL을 입력받아 FBX, OBJ, STL, glTF, USDZ 또는 3MF로 내보내요. 변환 비용은 별도로 청구되며 생성 비용의 일부만 들어요.
첫 번째 모델을 설명하세요
문장 하나를 입력하고 품질을 설정한 뒤 실행 전에 크레딧 비용을 확인하세요.






