지오메트리는 모든 형식의 공통 핵심이에요
모든 변환은 폴리곤 메시로 시작해 다른 메시 형식으로 끝나요. 버텍스와 면은 지원되는 모든 형식이 공유하는 요소이므로 눈에 보이는 표면은 항상 그대로 전달돼요.
이미 가지고 있는 모델을 업로드해 엔진, 슬라이서 또는 뷰어에서 요구하는 형식으로 내보내세요. 네 가지 변환은 브라우저에서 무료로 실행되고, 나머지는 작업 공간에서 실행돼요.
변환기 열기브라우저에서 무료로
이 네 가지 변환은 브라우저에서 실행돼요. 파일을 내 탭에서 읽고 그 자리에서 변환하므로 계정이나 업로드가 필요 없고 변환 횟수 제한도 없어요.

Opolyo가 없었다면 제 SaaS를 출시하지 못했을 수도 있고, 여전히 월간 반복 매출이 $0였을 거예요.
Ryan Carter
이용 방법
브라우저 도구가 쓰지 못하는 형식은 작업 공간에서 세 단계로 변환해요.
GLB, glTF, FBX, OBJ 또는 STL을 업로드하세요. 파일은 내 계정에 연결된 저장 공간으로 이동해요.
최대 100MB
FBX, OBJ, STL, glTF, USDZ 또는 3MF를 선택하세요. 쿼드 토폴로지 재구성은 선택 사항이에요.
모든 입력 형식을 모든 출력 형식으로
버튼을 누르기 전에 선택한 옵션의 비용이 버튼에 표시돼요.
2 크레딧, 쿼드 선택 시 3 크레딧
포맷의 경계
변환은 메시를 새 컨테이너로 옮기고, 그 밖의 데이터 중 무엇을 함께 가져갈지는 대상 형식이 결정해요. 계획할 때 고려할 네 가지예요.
모든 변환은 폴리곤 메시로 시작해 다른 메시 형식으로 끝나요. 버텍스와 면은 지원되는 모든 형식이 공유하는 요소이므로 눈에 보이는 표면은 항상 그대로 전달돼요.
glTF는 PBR 재질을 담고, OBJ는 함께 제공되는 MTL 파일을 사용하며, STL에는 색상이나 텍스처를 위한 필드가 없어요. 다음 도구에 필요한 것을 기준으로 대상 형식을 선택하세요.
작업 공간에서는 쿼드 재구성을 별도 옵션으로 제공하며 기본값은 꺼져 있어요. 모델러가 아직 편집할 작업이 남아 있을 때 켜세요.
glTF와 GLB는 미터 단위를 명시해요. OBJ, STL, FBX는 단위를 명시하지 않으므로 이 형식에서 변환한 뒤에는 대상 애플리케이션에서 치수를 확인하세요.
게임 엔진
GLB는 AI 생성기와 웹 뷰어가 보통 내보내는 형식이고, Unreal, Unity, Maya, 3ds Max는 모두 FBX를 가져올 수 있어요. GLB를 업로드하고 FBX를 선택한 뒤 결과를 그 파이프라인에 넣으세요.
모델러가 메시를 계속 다듬어야 한다면 쿼드 토폴로지를 켜세요. 별도 옵션이며 작업을 실행하기 전에 버튼에 비용이 표시돼요.
FBX에서 정적 지오메트리만 필요하다면 무료 FBX-OBJ 변환기가 계정이나 업로드 없이 브라우저에서 실행돼요. 그 밖의 출력 형식과 쿼드 재구성은 작업 공간에서 처리해요.
지원 형식
GLB, glTF, FBX, OBJ 또는 STL을 업로드하세요. 파일당 제한은 100MB예요.
엔진과 Autodesk 워크플로에는 FBX, 폭넓은 정적 메시 호환성에는 OBJ, 웹 뷰어와 WebGL 애플리케이션에는 glTF를 선택하세요.
STL은 슬라이서용 단순 지오메트리 형식이에요. 3MF는 색상과 단위를 담을 수 있는 더 새로운 출력용 컨테이너예요. USDZ는 iPhone과 iPad의 Apple AR Quick Look이 읽는 형식이에요.
Opolyo에서 생성한 모델은 내 에셋에서 변환기로 바로 가져올 수 있어요. 완료된 파일은 내 에셋에 보관되므로 다시 다운로드할 수 있어요.
OPOLYO를 선택하는 이유
파일과 대상에 맞는 경로를 선택하세요. 어느 경로든 시작 전에 제한 사항을 보여 줘요.
OBJ를 STL로, GLB를 STL로, STL을 OBJ로, FBX를 OBJ로 바꾸는 변환은 계정이나 업로드 없이 브라우저에서 실행돼요. 파일 수 제한은 없고, 파일당 최대 크기는 100MB예요.
로그인한 작업 공간에서는 다섯 가지 입력 형식 중 무엇이든 FBX, OBJ, STL, glTF, USDZ, 3MF로 내보낼 수 있어요. 하나의 에셋 라이브러리에서 엔진, 웹, AR, 출력 작업을 모두 처리해요.
작업 공간 변환에는 크레딧이 들고, 작업을 시작하기 전에 선택한 설정에 맞는 비용이 버튼에 표시돼요. 쿼드 토폴로지는 비용이 추가되며 기본값은 꺼져 있어요.
작업 공간의 결과는 내 에셋에 보관되므로 작업을 다시 실행하지 않고도 나중에 다시 다운로드할 수 있어요.
요금제
매월 결제하며 언제든 해지할 수 있어요.
Start
첫 출력물과 소품을 만들고 싶은 분께
$19.99
USD
월간 결제
언제든 해지할 수 있어요.
Build
매주 모델을 완성하는 분께
$39.99
USD
월간 결제
언제든 해지할 수 있어요.
Scale
스튜디오와 출력 전문 업체를 위해
$89.99
USD
월간 결제
언제든 해지할 수 있어요.
단 하루 오후 만에 첫 맵을 채웠어요! 벌써 소품을 24개나 만들었죠.
Marcus Reed
게임 제작지금까지 5,873명의 메이커가 함께했으며 그 수는 계속 늘고 있어요. 그중 몇 분이 무엇을 만들었고 그 뒤 어떤 일이 있었는지 들려주셨어요.

저는 게임 개발자인데, 처음에는 프로젝트에 쓸 참고 이미지를 3D 에셋으로 바꾸려고 이걸 사용하기 시작했어요. 몇몇 모델은 기대보다 잘 나와서 다듬은 뒤 부업으로 판매도 시작했죠. 그 3D 모델들로 벌어들인 순수익이 어느새 $2,600을 넘었어요. 에셋 판매자가 될 생각은 전혀 없었지만, 그렇다고 싫을 리는 없죠 🙌
이미지 한 장으로 이렇게까지 할 수 있을 줄은 몰랐어요. 모델을 조금 다듬어야 했지만, 몇 분 만에 탄탄한 기본 모델을 완성했어요. 오후 시간을 통째로 아꼈죠.
아이의 그림 하나를 Opolyo로 작은 3D 캐릭터로 만들었어요. 아이가 보자마자 정말 난리가 났죠. 지금까지 이걸로 만든 것 중 아마 가장 재미있었어요.

솔직히 제가 만든 3D 작품에 실제로 돈을 낼 사람이 있을 거라고는 생각하지 못했어요. 시험 삼아 몇 개를 판매해 봤는데 어쩌다 보니 제 모델로 £231을 벌었어요. 그 숫자를 보면 아직도 조금 비현실적인 기분이에요 😂

고객이 요청한 맞춤형 3D 작업 몇 건에 Opolyo를 쓰기 시작했는데, 어느새 작은 부업 서비스가 됐어요. 간단한 변환만 필요한 사람도 있고 더 세밀한 작업을 원하는 사람도 있어서 주문 금액은 제각각이에요. 같은 날 여러 건의 유료 요청이 들어오는 걸 보면 아직도 꽤 비현실적인 기분이 들어요. 이미지로 3D를 만드는 일이 고객들이 실제로 계속 찾아오는 서비스가 될 줄은 몰랐어요.
인테리어 콘셉트 작업을 할 때 참고 이미지를 많이 사용하는데, 마음에 드는 물건을 대략적인 3D 에셋으로 바꾸기가 정말 쉬웠어요. 나중에 몇 가지를 더 손보긴 했지만, 처음부터 전부 모델링하는 수고를 덜어 줬어요.
필요한 소품을 어디에서도 정확히 찾을 수 없어서 마지막 수단으로 참고 이미지를 Opolyo에 넣어 봤어요. 첫 결과가 완벽하진 않았지만 전체적인 형태와 비율은 이미 잡혀 있었어요. 실제로 참고 이미지 속 물건과 닮았더라고요. 조금 다듬고 나니 제가 필요했던 바로 그 모습이 됐어요.
제품 이미지 몇 장을 매장용 3D 모델로 바꾸는 데 사용했어요. 최상의 결과를 얻으려면 몇 번 시도해야 했지만, 그래도 누군가를 고용해 전부 직접 모델링하게 하는 것보다 훨씬 쉬웠어요.

아침에 일어나 받은 편지함을 확인했는데 Stripe 알림이 계속 들어오더라고요. 대부분 $14.99 주문이었고, 그날 늦게 $125.88 결제도 들어왔어요. 3D 작품을 판매하기 시작한 지 얼마 되지 않아서 같은 날 판매 5건이 들어온 걸 보니 정말 기분이 좋았어요. 🔥
몇 년 전에 찍은 작은 피규어 사진이 있었는데 이제는 어디에서도 찾을 수 없었어요. 어떻게 될지 궁금해서 Opolyo에 넣어 봤는데, 솔직히 결과가 기대보다 좋았어요. 오래된 물건을 다시 되살린 기분이었죠. 출력하기 전에 몇 가지 세부 사항을 더 다듬고 싶지만, 지금까지는 이게 가장 마음에 드는 활용법이에요.
사진을 작은 3D 모델로 바꿔 출력한 뒤 친구의 생일 선물로 줬어요. 그렇게까지 좋아할 줄은 몰랐어요 😂 정말 마음에 들어 했죠. 이제 크리스마스 선물로 몇 개 더 만들어 볼까 생각 중이에요.

저는 원래 3D 프린팅을 좋아해서 모델링을 처음부터 배우지 않고도 맞춤형 작품 몇 개를 만들고 싶어 이걸 시작했어요. 그러다 몇몇 사람이 자기 것도 만들어 줄 수 있느냐고 물어서 가끔 작은 의뢰를 받기 시작했죠. 맞춤형 3D 의뢰로 얻은 수익이 방금 $181.92를 기록했어요. 큰 금액은 아니지만, 원래 재미로 하던 일로 돈을 받으니 꽤 멋진 기분이에요.
작은 게임 프로젝트에 이걸 이것저것 써 보고 있는데 몇몇 결과물이 정말 재미있어요. 참고 이미지로 소품 몇 개를 만들었는데 그중 하나가 장면에 완벽하게 어울렸어요. 게임에 그대로 넣을 거예요.
무료 브라우저 변환으로 시작하거나, 나머지 형식은 작업 공간에서 변환하세요.