3D 모델 변환기

이미 가지고 있는 모델을 불러와 엔진, 슬라이서 또는 뷰어에서 요구하는 형식으로 다시 내보내세요. 네 가지 변환은 이 브라우저에서 무료로 실행되고, 나머지는 작업 공간에서 실행돼요.

변환기 열기

브라우저에서 무료로

브라우저에서 실행되는 무료 3D 모델 변환기

이 네 가지 변환에서는 파일이 서버에 전송되지 않아요. 내 브라우저 탭에서 파일을 읽고 변환한 뒤 바로 돌려주므로 계정이나 업로드가 필요 없고 변환 횟수 제한도 없어요.

이용 방법

3D 모델 파일을 변환하는 방법

브라우저에서 직접 쓸 수 없는 형식도 작업 공간에서 세 단계로 변환할 수 있어요.

  1. 모델 업로드

    GLB, glTF, FBX, OBJ 또는 STL을 업로드하세요. 파일은 내 계정에 속한 저장 공간으로 바로 이동해요.

    최대 100MB

  2. 대상 형식 선택

    FBX, OBJ, STL, glTF, USDZ 또는 3MF를 선택하세요. 모델러가 추가로 작업해야 한다면 쿼드 토폴로지 변환도 선택할 수 있어요.

    모든 입력 형식을 모든 출력 형식으로

  3. 결과 다운로드

    버튼을 누르기 전에 선택한 옵션의 정확한 비용이 표시되고, 작업이 실패하면 크레딧이 자동으로 환불돼요.

    2 크레딧, 쿼드 선택 시 3 크레딧

포맷의 경계

3D 모델 변환 후에도 유지되는 요소

변환하면 메시를 새 컨테이너로 옮길 수 있지만, 주변 데이터 중 무엇을 담을 수 있는지는 대상 형식이 결정해요. 다음 네 가지 경계를 고려해 계획하세요.

지오메트리는 모든 형식의 공통 핵심이에요

지원되는 모든 변환은 폴리곤 메시로 시작해 다른 메시 형식으로 끝나요. 버텍스와 면은 GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF가 공유하는 요소이므로 눈에 보이는 표면이 전달 과정의 중심이에요.

재질을 담을 수 있는 대상 형식이 필요해요

glTF는 PBR 재질을 표현할 수 있지만 STL에는 색상, 텍스처 또는 재질을 위한 표준 필드가 없어요. OBJ는 함께 제공되는 MTL 파일을 사용해요. 다음 도구에 실제로 필요한 표면 데이터를 기준으로 대상 형식을 선택하세요.

쿼드 토폴로지는 요청할 때만 바뀌어요

작업 공간에서는 쿼드 토폴로지를 명시적인 옵션으로 제공해요. 표준 변환에는 2 크레딧이 들고, 쿼드 재구성을 선택하면 3 크레딧이 들어요. 작업을 시작하기 전에 버튼에서 선택한 비용을 확인할 수 있어요.

단위는 직접 확인해야 해요

glTF와 GLB는 미터 단위를 명시해요. OBJ, STL, FBX는 단위를 명시하지 않으므로 확장자만 보고 수치상의 크기를 안전하게 추정할 수 없어요. 원본 파이프라인에 단위가 없다면 대상 애플리케이션에서 치수를 확인하세요.

게임 엔진

Unreal과 Unity용으로 GLB를 FBX로 변환

FBX는 기존 엔진 파이프라인에 잘 맞아요

GLB는 AI 생성기와 웹 뷰어에서 흔히 내보내는 형식이고, Unreal, Unity, Maya, 3ds Max에는 모두 잘 정립된 FBX 가져오기 경로가 있어요. GLB를 업로드하고 FBX를 선택한 뒤 기존 파이프라인에서 결과를 사용하세요.

쿼드 토폴로지는 이후 편집에 유용해요

모델러가 메시를 계속 다듬거나 준비해야 한다면 쿼드 토폴로지를 켜세요. 작업을 실행하기 전에 버튼에 3 크레딧 비용이 표시돼요. 재구성 없는 표준 변환에는 2 크레딧이 들어요.

정적 메시 전달은 로컬에서 처리할 수 있어요

대상에서 FBX의 정적 지오메트리만 필요하다면 무료 FBX-OBJ 변환기가 계정이나 업로드 없이 브라우저에서 실행돼요. 더 다양한 출력 형식과 선택 가능한 토폴로지 재구성이 필요할 때는 작업 공간을 이용하세요.

지원 형식

이 3D 모델 변환기에서 읽고 쓸 수 있는 모든 형식

작업 공간에서 다섯 가지 입력 형식을 지원해요

파일당 최대 100MB인 GLB, glTF, FBX, OBJ 또는 STL을 업로드하세요. 원본이 다른 도구에서 왔든 기존 제작 파이프라인에서 왔든 동일한 입력 형식을 사용할 수 있어요.

FBX, OBJ, glTF로 엔진과 모델링 작업을 지원해요

기존 엔진과 Autodesk 워크플로에는 FBX, 폭넓은 정적 메시 호환성에는 OBJ, 웹 뷰어와 WebGL 애플리케이션에는 glTF를 선택하세요.

STL, 3MF, USDZ는 각기 다른 용도에 맞아요

STL은 슬라이서용 단순 지오메트리 형식이에요. 3MF는 색상과 단위를 표현할 수 있는 최신 출력용 컨테이너예요. USDZ는 iPhone과 iPad의 Apple AR Quick Look에서 사용하는 출력 형식이에요.

내 에셋을 사용하면 다시 업로드하지 않아도 돼요

Opolyo에서 이미 생성한 모델은 내 에셋에서 작업 공간 변환기로 바로 가져올 수 있어요. 완료된 변환 결과는 계정에 보관되므로 작업을 다시 실행하지 않고도 다운로드할 수 있어요.

OPOLYO를 선택하는 이유

Opolyo 3D 모델 변환기를 사용해야 하는 이유

파일, 대상 형식, 필요한 처리 수준에 맞는 경로를 선택하세요. 어느 경로든 시작 전에 제한 사항을 알려드려요.

네 가지 변환을 로컬에서 무료로 실행해요

OBJ를 STL로, GLB를 STL로, STL을 OBJ로, FBX를 OBJ로 바꾸는 변환 작업은 브라우저에서 실행돼요. 계정이나 업로드가 필요 없고 파일 수 제한도 없으며, 파일당 최대 크기는 100MB예요.

작업 공간에서 여섯 가지 출력 형식을 지원해요

로그인한 하나의 작업 공간에서 지원되는 다섯 가지 입력 형식 중 무엇이든 FBX, OBJ, STL, glTF, USDZ, 3MF로 내보낼 수 있어요. 같은 에셋 라이브러리에서 엔진, 모델링, 웹, AR, 출력 작업을 모두 지원해요.

변환 전에 선택한 비용을 확인할 수 있어요

작업 공간 변환에는 2 크레딧이 들고, 쿼드 토폴로지를 선택하면 3 크레딧이 들어요. 작업을 시작하기 전에 선택한 설정에 맞춰 버튼에 정확한 비용이 표시돼요.

완료된 파일을 계속 이용할 수 있어요

작업 공간의 결과는 내 에셋에 보관되어 다시 다운로드할 수 있어요. 변환이 실패 상태에 이르면 사용된 크레딧이 자동으로 돌아오므로 잔액에는 완료된 처리만 반영돼요.

요금제

사용한 모든 크레딧이 내 소유의 모델이 돼요

매월 결제하며 언제든 해지할 수 있어요.

Start

첫 출력물과 소품을 만들고 싶은 분께

$19.99

USD

월간 결제

  • 월 160 크레딧(16회 생성)
  • 표준 및 울트라 PBR 텍스처
  • GLB, STL 및 OBJ 내보내기
  • 기본 제공 포맷 변환기
  • 생성 실패 시 크레딧 자동 환불
  • 상업적 이용 라이선스
  • 이메일 고객 지원
Opolyo 시작하기

언제든 해지할 수 있어요.

인기

Build

매주 모델을 완성하는 분께

$39.99

USD

월간 결제

  • 월 360 크레딧(36회 생성)
  • 표준 및 울트라 PBR 텍스처
  • GLB, STL 및 OBJ 내보내기
  • 기본 제공 포맷 변환기
  • 생성 실패 시 크레딧 자동 환불
  • 상업적 이용 라이선스
  • 이메일 고객 지원
Opolyo 시작하기

언제든 해지할 수 있어요.

최고의 혜택

Scale

스튜디오와 출력 전문 업체를 위해

$89.99

USD

월간 결제

Build의 모든 혜택에 다음이 추가돼요:
  • 월 900 크레딧(90회 생성)
  • 가장 낮은 크레딧당 비용
  • 우선 이메일 고객 지원(24시간 내 답변)
Opolyo 시작하기

언제든 해지할 수 있어요.

단 하루 오후 만에 첫 맵을 채웠어요! 벌써 소품을 24개나 만들었죠.

Marcus Reed

게임 제작

3D 모델 변환기 자주 묻는 질문

찾는 질문이 없나요? 이메일로 문의해 주세요.
  • OBJ를 STL로, GLB를 STL로, STL을 OBJ로, FBX를 OBJ로 바꾸는 네 가지 변환은 브라우저에서 무료로 실행돼요. 위에 연결된 각 전용 페이지에서 계정이나 업로드 없이 사용할 수 있어요. 사용자 기기에서 직접 실행되어 파일별 비용이 발생하지 않기 때문에 무료예요.
  • FBX, glTF, USDZ와 3MF 파일은 서버에서 생성돼요. 해당 형식을 읽는 브라우저 라이브러리가 모두 파일 생성까지 지원하지는 않기 때문이에요. 서버 처리 시간이 실제로 필요하므로 변환에는 2 크레딧이 들고, 쿼드 토폴로지를 켜면 3 크레딧이 들어요. 버튼을 누르기 전에 선택한 옵션의 비용이 버튼에 표시돼요.
  • 네 가지 브라우저 변환기에는 필요하지 않아요. 작업 공간에서는 계정이 필요해요. 파일이 계정에 연결된 저장 공간으로 업로드되고, 완료된 변환 결과가 내 에셋에 보관되어 작업을 다시 실행하지 않고도 재다운로드할 수 있기 때문이에요.
  • GLB, glTF, FBX, OBJ와 STL 파일을 각각 최대 100MB까지 업로드할 수 있어요. 무료 브라우저 변환기에도 같은 100MB 제한이 적용돼요. 모든 작업이 탭에서 실행되므로 더 큰 파일은 메모리를 소진할 수 있기 때문이에요.
  • 아니요. 여기서 3MF는 입력 형식이 아니라 출력 형식이며, STEP은 이 변환기가 읽지 않는 CAD 형식이에요. 지원하는 입력 형식은 GLB, glTF, FBX, OBJ와 STL이에요.
  • 네. 내 에셋에 있는 모든 모델을 변환기로 바로 보낼 수 있으므로 다운로드한 뒤 다시 업로드할 필요가 없어요.
  • 네 가지 무료 브라우저 도구는 계정을 사용하지 않고 결과를 다운로드 폴더로 바로 보내요. 유료 작업 공간의 변환 결과는 계정의 내 에셋에 저장되므로 완료된 결과를 다시 다운로드할 수 있어요.
  • FBX, OBJ, STL, glTF, USDZ와 3MF로 변환할 수 있어요. 지원되는 입력 파일은 어떤 것이든 이들 형식으로 내보낼 수 있어요.
  • 아니요. STEP, STP와 기타 CAD 형식은 메시가 아닌 솔리드를 나타내며, 둘 사이의 변환은 이 도구가 수행하는 작업과 달라요. 여기서는 메시 형식끼리만 변환해요.
  • Apple AR Quick Look에 사용해요. USDZ 파일을 사용하면 iPhone이나 iPad에서 웹 페이지의 모델을 카메라 화면에 바로 배치할 수 있어요.
  • 작업에서 실패 사실을 알리고, 차감된 크레딧은 잔액으로 자동 반환돼요.
  • 쿼드 토폴로지는 별도 옵션이에요. 작업 공간의 일반 변환에는 2 크레딧이 들어요. 쿼드 재구성을 선택하면 작업이 시작되기 전에 표시 비용이 3 크레딧으로 바뀌어요.
  • 일반 출력에는 모든 슬라이서가 읽을 수 있는 STL을 사용하세요. 모델의 색상을 보존해야 한다면 3MF를 사용하세요. STL에는 색상을 저장할 표준 공간이 없어요.
  • FBX를 사용하세요. 두 엔진 모두 다른 형식을 가져올 수도 있지만, 가져오기 기능은 FBX를 중심으로 설계되어 있어요.
  • glTF를 사용하세요. 웹 뷰어와 WebGL 엔진을 위해 설계된 형식이며 전체 PBR 재질을 유지해요.
  • glTF와 GLB는 미터 단위를 명시해요. OBJ, STL과 FBX는 단위를 명시하지 않으므로 확장자만 보고 크기를 추정하지 말고 대상 애플리케이션에서 치수를 확인하세요. 무료 GLB를 STL로 변환하는 경로는 로컬 변환 조합 중 미터를 밀리미터로 명시적으로 변환하는 유일한 경우예요.

사람들이 Opolyo로 만드는 것

지금까지 5,873명의 메이커가 함께했으며 그 수는 계속 늘고 있어요. 그중 몇 분이 무엇을 만들었고 그 뒤 어떤 일이 있었는지 들려주셨어요.

  • 고객의 결제 대시보드. 순수익 패널에 $2,605.00이 표시되고 비교 기간은 $0.00으로 표시됨
    저는 게임 개발자인데, 처음에는 프로젝트에 쓸 참고 이미지를 3D 에셋으로 바꾸려고 이걸 사용하기 시작했어요. 몇몇 모델은 기대보다 잘 나와서 다듬은 뒤 부업으로 판매도 시작했죠. 그 3D 모델들로 벌어들인 순수익이 어느새 $2,600을 넘었어요. 에셋 판매자가 될 생각은 전혀 없었지만, 그렇다고 싫을 리는 없죠 🙌
    N
    Nathan Brooks
  • 이미지 한 장으로 이렇게까지 할 수 있을 줄은 몰랐어요. 모델을 조금 다듬어야 했지만, 몇 분 만에 탄탄한 기본 모델을 완성했어요. 오후 시간을 통째로 아꼈죠.
    D
    Dylan Reeves
  • 아이의 그림 하나를 Opolyo로 작은 3D 캐릭터로 만들었어요. 아이가 보자마자 정말 난리가 났죠. 지금까지 이걸로 만든 것 중 아마 가장 재미있었어요.
    K
    Kyle Brandt
  • 고객의 Stripe 총 거래액. 2025년 9월부터 2026년 8월까지 £231.05이며 이전 12개월은 £0.00, 선 그래프는 마지막 무렵 한 달에 £186.15가 기록되기 전까지 0으로 유지됨
    솔직히 제가 만든 3D 작품에 실제로 돈을 낼 사람이 있을 거라고는 생각하지 못했어요. 시험 삼아 몇 개를 판매해 봤는데 어쩌다 보니 제 모델로 £231을 벌었어요. 그 숫자를 보면 아직도 조금 비현실적인 기분이에요 😂
    O
    Owen Whitaker
  • 금액이 서로 다른 유료 3D 요청이 기록된 고객의 Dodo Payments 내역
    고객이 요청한 맞춤형 3D 작업 몇 건에 Opolyo를 쓰기 시작했는데, 어느새 작은 부업 서비스가 됐어요. 간단한 변환만 필요한 사람도 있고 더 세밀한 작업을 원하는 사람도 있어서 주문 금액은 제각각이에요. 같은 날 여러 건의 유료 요청이 들어오는 걸 보면 아직도 꽤 비현실적인 기분이 들어요. 이미지로 3D를 만드는 일이 고객들이 실제로 계속 찾아오는 서비스가 될 줄은 몰랐어요.
    A
    Adam Pike
  • 인테리어 콘셉트 작업을 할 때 참고 이미지를 많이 사용하는데, 마음에 드는 물건을 대략적인 3D 에셋으로 바꾸기가 정말 쉬웠어요. 나중에 몇 가지를 더 손보긴 했지만, 처음부터 전부 모델링하는 수고를 덜어 줬어요.
    C
    Claire Bennett
  • 필요한 소품을 어디에서도 정확히 찾을 수 없어서 마지막 수단으로 참고 이미지를 Opolyo에 넣어 봤어요. 첫 결과가 완벽하진 않았지만 전체적인 형태와 비율은 이미 잡혀 있었어요. 실제로 참고 이미지 속 물건과 닮았더라고요. 조금 다듬고 나니 제가 필요했던 바로 그 모습이 됐어요.
    J
    Jonah Reyes
  • 제품 이미지 몇 장을 매장용 3D 모델로 바꾸는 데 사용했어요. 최상의 결과를 얻으려면 몇 번 시도해야 했지만, 그래도 누군가를 고용해 전부 직접 모델링하게 하는 것보다 훨씬 쉬웠어요.
    G
    Grant Miller
  • 고객이 받은 Stripe 결제 알림. 총 5건으로 $14.99 결제 4건과 $125.88 결제 1건
    아침에 일어나 받은 편지함을 확인했는데 Stripe 알림이 계속 들어오더라고요. 대부분 $14.99 주문이었고, 그날 늦게 $125.88 결제도 들어왔어요. 3D 작품을 판매하기 시작한 지 얼마 되지 않아서 같은 날 판매 5건이 들어온 걸 보니 정말 기분이 좋았어요. 🔥
    M
    Miles Prescott
  • 몇 년 전에 찍은 작은 피규어 사진이 있었는데 이제는 어디에서도 찾을 수 없었어요. 어떻게 될지 궁금해서 Opolyo에 넣어 봤는데, 솔직히 결과가 기대보다 좋았어요. 오래된 물건을 다시 되살린 기분이었죠. 출력하기 전에 몇 가지 세부 사항을 더 다듬고 싶지만, 지금까지는 이게 가장 마음에 드는 활용법이에요.
    R
    Riley Fenn
  • 사진을 작은 3D 모델로 바꿔 출력한 뒤 친구의 생일 선물로 줬어요. 그렇게까지 좋아할 줄은 몰랐어요 😂 정말 마음에 들어 했죠. 이제 크리스마스 선물로 몇 개 더 만들어 볼까 생각 중이에요.
    T
    Tyler Hodge
  • 3D 의뢰 작업으로 총 $181.92를 기록한 고객의 Dodo Payments 대시보드
    저는 원래 3D 프린팅을 좋아해서 모델링을 처음부터 배우지 않고도 맞춤형 작품 몇 개를 만들고 싶어 이걸 시작했어요. 그러다 몇몇 사람이 자기 것도 만들어 줄 수 있느냐고 물어서 가끔 작은 의뢰를 받기 시작했죠. 맞춤형 3D 의뢰로 얻은 수익이 방금 $181.92를 기록했어요. 큰 금액은 아니지만, 원래 재미로 하던 일로 돈을 받으니 꽤 멋진 기분이에요.
    W
    Wes Delaney
  • 작은 게임 프로젝트에 이걸 이것저것 써 보고 있는데 몇몇 결과물이 정말 재미있어요. 참고 이미지로 소품 몇 개를 만들었는데 그중 하나가 장면에 완벽하게 어울렸어요. 게임에 그대로 넣을 거예요.
    E
    Evan Ross

3D 모델 변환하기

무료 브라우저 변환으로 시작하거나, 브라우저에서 쓸 수 없는 형식은 작업 공간에서 변환하세요.

3D 모델 생성