AI 이미지로 3D 모델 만들기
사진 한 장을 넣으면 카메라에 보이지 않았던 뒷면과 옆면까지 갖춘 빈틈없이 닫힌 텍스처 메시가 완성돼요. GLB, STL 또는 OBJ로 다운로드하세요.
사진은 작업 공간에서 열려요. 그곳에서 로그인하고 실행 전에 가격을 확인하세요.

Opolyo가 없었다면 제 SaaS를 출시하지 못했을 수도 있고, 여전히 월간 반복 매출이 $0였을 거예요.
Ryan Carter
이미지로 3D 모델 만들기: 어떤 사진이 좋을까요?
패널의 어떤 설정값보다 사진이 결과를 더 크게 좌우해요. 업로드 전에 확인할 여섯 가지예요.
피사체는 하나만
한 프레임에 물체가 두 개 있으면 하나의 메시로 합쳐져 나와요.
피사체 하나 업로드하기분리하기 쉬운 배경
단순하고 대비가 뚜렷한 배경이 가장 좋아요. 어수선한 배경은 지오메트리에 섞여 들어가요.
어디까지 남는지 확인하기고른 조명과 적은 그림자
짙은 그림자는 형태로 인식되어 모델에 움푹 팬 부분으로 남아요.
고르게 조명하기사진과 렌더링 이미지
둘 다 사용할 수 있어요. 깔끔한 제품 렌더링 이미지는 가장 다루기 쉬운 입력인 경우가 많아요.
렌더링 이미지 사용하기평면 그림과 선화
사용할 수 있지만 깊이를 새로 만들어 내야 하므로 사진으로 만들 때보다 더 부드러운 형태로 나와요.
스케치로 시작하기유리, 크롬과 털
가장 어려운 세 가지예요. 반사는 형태로 인식되고 흩어진 털은 매끄러운 외피로 나와요.
한계 알아보기opolyo-model.glb @ in about two minutes
사진 한 장으로 3D 모델 만들기
뒷면
- 사방이 빈틈없이 닫힌 메시
- 카메라에 보인 것은 피사체의 한 면이며 나머지는 그 면이 암시하는 형태를 바탕으로 생성
- 정면에서 촬영한 피사체일수록 원본 사진과 가장 비슷한 결과
- 대표 이미지에 쓰기 전에 추론된 면을 돌려서 확인하세요
텍스처
- 생성할 때마다 선택하는 표준, 울트라 또는 맥스 텍스처 품질
- 단색 표현에는 셰이딩, 물리 기반 맵이 필요할 때는 PBR
- GLB에 텍스처가 포함되어 별도로 다시 조립할 필요 없음
- 표준이 기본 요금이고 울트라와 맥스는 비용이 추가돼요
토폴로지
- 생성 전에 선택하는 트라이앵글 또는 쿼드
- 기본값인 트라이앵글은 출력과 렌더링에 적합
- 메시를 편집하거나 애니메이션에 사용할 때는 쿼드가 적합
- 처음부터 토폴로지를 설정하므로 나중에 리토폴로지를 할 필요가 없어요
면
- 500에서 2,000,000까지 직접 설정하는 폴리곤 한도
- 모바일과 게임 에셋에는 낮게, 출력 디테일이 중요할 때는 높게 설정
- 슬라이더를 움직이면 정확한 면 수를 옆에서 바로 확인
- 최대 2,000,000면은 Build와 Scale에서 사용할 수 있어요
포맷
- 생성기에서 텍스처가 포함된 GLB로 출력
- 다운로드할 때 브라우저에서 STL과 OBJ로 변환
- 다시 업로드하지 않으므로 방금 돌려 본 바로 그 모델이 파일로 저장
- STL은 슬라이서가 사용하는 형식이고 OBJ는 대부분의 3D 도구에서 열려요
스캔
- 사진 한 장을 읽는 방식이며 포토그래메트리가 아님
- 포토그래메트리는 서로 겹치는 수십 장의 사진을 사용해 실제 지오메트리를 측정
- 실물과 정확히 일치하는 복제본이 필요할 때는 스캔 사용
- 그럴듯한 모델이면 충분할 때는 사진 한 장이 더 빠른 방법이에요
크레딧
- 표준 텍스처 품질로 1회 생성하는 비용이 기본 요금
- 이미지나 텍스트 설명 중 어느 것으로 시작해도 같은 가격
- 버튼을 누르기 전에 선택한 설정의 가격을 버튼에 표시
- 울트라 텍스처와 쿼드 토폴로지는 기본 요금에 비용이 추가돼요
1회 생성
세 가지 파일 모두
파일 하나를 넘어서는 이미지 기반 3D 모델
평면에서 입체로
2D 이미지로 만든 3D 모델은 깊이를 어떻게 얻을까요?
사진에는 물체의 한 면만 기록돼요. 깊이가 어디서 오는지, 결과가 어긋날 때 무엇을 바꾸면 되는지 네 가지로 정리했어요.
사진 한 장이 실제로 알려 주는 것
한 프레임에는 윤곽선, 빛의 방향과 각 부분의 상대적 크기가 담기지만 깊이는 담기지 않아요.
깊이는 이 신호들을 바탕으로 산출돼요. 파일 크기보다 깔끔한 윤곽선과 고른 조명이 결과에 더 큰 도움이 돼요.
촬영하지 않은 면
모델에서 얼마나 많은 부분을 추론하는지는 카메라 각도가 결정해요.
정면에서 촬영하면 원본 사진을 가장 가깝게 따르지만 양옆을 판단할 정보는 가장 적어요. 4분의 3 각도는 유사성을 조금 잃는 대신 두 면에 실제 정보를 담아요. 모델을 출력하거나 옆에서 볼 예정이라면 이 각도를 사용하세요.
평면 그림과 사진의 차이
사진의 명암은 형태를 짐작할 단서가 돼요. 선화에는 명암이 없으므로 부피의 더 많은 부분을 새로 만들어 내야 해요.
생성기는 보이는 면의 모든 돌출부와 움푹 팬 부분을 명암에서 읽어 내요. 명암이 없으면 각 부분의 두께를 추측해야 하므로 그림은 같은 물체의 사진보다 더 둥글고 부드럽게 나와요. 윤곽선이 끊기지 않게 하고 명암이 들어간 버전이 있다면 그것을 업로드하세요.
뒷면이 잘못 나왔을 때 바꿀 것
결과를 바꾸는 세 가지 방법은 더 좋은 카메라가 없어도 사용할 수 있어요.
- 피사체의 두 면이 한 번에 보이도록 이미지를 자르거나 4분의 3 각도에서 다시 촬영하세요.
- 모델이 사진과 같은 방향을 향해야 한다면 방향을 이미지에 맞추기로 설정하세요.
- 색상이 가장 중요하다면 텍스처 정렬을 원본 이미지로, 깔끔한 표면이 더 중요하다면 지오메트리로 설정하세요.
마지막 두 항목은 생성기의 고급 설정에 있으며 어느 쪽도 가격을 바꾸지 않아요.

이용 방법
이미지를 3D 모델로 만드는 방법
세 단계 중 첫 단계가 가장 중요해요. 설치할 것은 없어요.
사진 선택하기
단순한 배경에서 피사체 하나가 프레임 대부분을 차지한 사진을 선택하세요. 끌어다 놓거나 Ctrl+V로 붙여 넣거나 파일을 찾아 선택할 수 있어요.
JPG, PNG 또는 WEBP, 최대 10 MB
품질을 설정하고 가격 확인하기
텍스처 품질, 재질, 토폴로지와 폴리곤 한도를 설정하세요. 해당 조합의 가격은 버튼을 누르기 전에 버튼에 표시돼요.
보통 3분 이내
GLB, STL 또는 OBJ 다운로드하기
GLB는 생성기에서 텍스처가 포함된 상태로 만들어져요. STL과 OBJ는 다운로드할 때 브라우저에서 변환돼요.
상업적 이용 가능
사양
이미지 기반 3D 모델 사양
사진으로 시작할 때만 제공되는 두 가지 설정을 포함해 모든 주요 수치를 한곳에서 확인하세요.
입력 및 지오메트리
- 입력
- 사진 한 장
- 지오메트리
- 닫힌 메시
- 폴리곤 한도
- 500~2,000,000
- 토폴로지
- 트라이앵글 또는 쿼드
표면 및 정렬
- 텍스처
- 표준, 울트라 또는 최대
- 텍스처 정렬
- 이미지 또는 지오메트리
- 방향
- 기본 또는 이미지에 맞춤
- 재현 설정
- 시드 두 개
출력 및 이용 조건
- 다운로드 형식
- GLB, STL, OBJ
- 생성 시간
- 보통 3분 이내
- 비용
- 10 크레딧
- 라이선스
- 상업적 이용
어떤 것을 선택할까요?
이미지를 3D 모델로 변환할까요, 텍스트로 시작할까요?
이미지로 3D 만들기
텍스트로 3D 만들기완성 결과
Opolyo 이미지 기반 3D 모델 AI로 얻는 결과
Opolyo는 사진 한 장을 완성된 텍스처 메시로 변환하고 파일을 제공해요. 아래 모델은 모두 실제 Opolyo 메시예요. 하나를 열고 드래그해 돌려 보세요.
요금제
사용한 모든 크레딧이 내 소유의 모델이 돼요
매월 결제하며 언제든 해지할 수 있어요.
Start
첫 출력물과 소품을 만들고 싶은 분께
$19.99
USD
월간 결제
- 월 160 크레딧(16회 생성)
- 표준 및 울트라 PBR 텍스처
- GLB, STL 및 OBJ 내보내기
- 기본 제공 포맷 변환기
- 생성 실패 시 크레딧 자동 환불
- 상업적 이용 라이선스
- 이메일 고객 지원
언제든 해지할 수 있어요.
Build
매주 모델을 완성하는 분께
$39.99
USD
월간 결제
- 월 360 크레딧(36회 생성)
- 표준 및 울트라 PBR 텍스처
- GLB, STL 및 OBJ 내보내기
- 기본 제공 포맷 변환기
- 생성 실패 시 크레딧 자동 환불
- 상업적 이용 라이선스
- 이메일 고객 지원
언제든 해지할 수 있어요.
Scale
스튜디오와 출력 전문 업체를 위해
$89.99
USD
월간 결제
- 월 900 크레딧(90회 생성)
- 가장 낮은 크레딧당 비용
- 우선 이메일 고객 지원(24시간 내 답변)
언제든 해지할 수 있어요.
단 하루 오후 만에 첫 맵을 채웠어요! 벌써 소품을 24개나 만들었죠.
Marcus Reed
게임 제작이미지로 3D 모델 만들기 자주 묻는 질문
- 최소 크기 제한은 없으며 JPG, PNG 또는 WEBP 형식으로 최대 10MB까지 업로드할 수 있어요. 중요한 것은 피사체가 프레임을 얼마나 채우는지예요. 업로드 전에 이미지를 잘라 주세요.
- 사용할 수 있지만 하나의 형태로 나와요. 생성기는 단일 메시를 만들기 때문에 나란히 있는 두 물체는 서로 붙어서 생성되는 경우가 많아요. 따로 만들고 싶다면 각각의 사진으로 생성한 뒤 조합하세요.
- 둘 다 사용할 수 있어요. 휴대전화 사진은 피사체에 조명이 고르게 비치고 배경과 명확히 구분될 때 좋은 결과가 나와요. 깔끔한 제품 렌더링의 스크린샷은 가장 다루기 쉬운 입력 중 하나예요.
- 그림도 사용할 수 있어요. 평면 그림에는 명암이 없으므로 깊이는 추측이고 결과는 그림을 해석한 것이에요. 명암이 있거나 4분의 3 시점으로 그린 그림은 정면의 평면 윤곽선보다 구상한 모습에 더 가깝게 나와요.
- 가장 어려운 세 가지예요. 반사되거나 투명한 표면에는 다른 대상이 비치고 생성기는 이를 형태로 읽어요. 털이나 머리카락 같은 가느다란 가닥은 메시가 표현할 수 있는 것보다 가늘어서 매끄러운 외피로 나와요. 단단하고 무광이며 경계가 뚜렷한 피사체가 가장 좋아요.
- 뒷면도 있으며 추론으로 만들어져요. 실제 뒷면과 옆면이 있는 닫힌 메시를 얻지만 카메라에는 피사체의 한 면만 보였으므로 나머지는 그 면이 암시하는 형태로 만들어져요. 출력물, 소품과 배경 에셋에는 대개 문제가 없어요. 모델 뒷면이 대표 장면에 보일 예정이라면 먼저 돌려서 그쪽을 확인하세요.
- 네. 생성된 메시는 닫힌 형태로 나오며 슬라이서용 STL을 바로 다운로드할 수 있어요. 긴 출력 전에는 슬라이서 미리보기를 확인하세요. 가늘게 돌출된 부분과 아주 세밀한 디테일은 생성된 모델에서 서포트 조정이나 두께 보강이 가장 자주 필요한 곳이에요.
- 실루엣과 비율은 사진을 가깝게 따르며 텍스처도 사진에 맞춰 만들어져요. 달라지는 부분은 세밀한 표면 디테일이에요. 폴리곤 한도를 최대 2,000,000면까지 높이면 디테일을 더 많이 유지하고, 울트라 텍스처 품질은 표면 색상을 더 많이 보존해요. 두 옵션 모두 실행 전에 설정해요.
- 아니요. STL은 트라이앵글만 저장하므로 어떤 도구로 만든 STL도 텍스처, 재질이나 색상을 유지하지 않아요. 지오메트리와 외형을 함께 가져가려면 GLB를, 다음 도구에서 요구한다면 OBJ를 다운로드하세요. 출력에서는 대개 문제가 되지 않아요.
- 이미지와 텍스트 프롬프트 중 어느 것으로 시작하든 표준 텍스처로 생성하면 10 크레딧이 들어요. 울트라 또는 맥스 텍스처나 쿼드 토폴로지를 선택하면 비용이 더 들지만, 폴리곤 한도는 가격에 영향을 주지 않아요. 선택한 설정의 비용은 버튼에 표시돼요.
- 네. 모든 유료 요금제에는 생성한 모델의 상업적 이용 라이선스가 포함되어 있어 판매하는 제품, 고객 작업과 출시하는 게임에 사용할 수 있어요. 원본 사진을 사용할 권리가 있는지는 확인해 주세요.
- 생성에 실패하면 크레딧이 자동으로 반환돼요. 생성에는 성공했지만 원하던 모델이 아닌 경우에는 크레딧이 청구되므로 더 좋은 입력 사진을 고르는 것이 가장 경제적인 해결책이에요.
- 스캔이나 포토그래메트리는 물체 주위를 돌며 촬영한 수십 장의 겹치는 사진이 필요하고, 그 사진으로 실제 지오메트리를 측정해요. 이 도구는 사진 한 장을 읽고 지오메트리를 추론하므로 더 빠르고 촬영 장비가 필요 없어요. 실물의 치수까지 정확한 복제본이 필요하다면 스캔이 맞는 도구예요.
- FBX로 변환하면 두 엔진 모두 바로 가져올 수 있어요. GLB는 웹 뷰어와 대부분의 최신 파이프라인을 포함해 glTF를 읽는 모든 환경에서 사용할 수 있고, Apple 기기의 AR에는 USDZ가 적합해요. 메시를 엔진에서 사용할 예정이라면 실행 전에 쿼드 토폴로지를 설정하세요.
- 이는 변환 작업이에요. 변환기는 GLB, glTF, FBX, OBJ와 STL을 입력받아 FBX, OBJ, STL, glTF, USDZ 또는 3MF로 내보내요. 비용은 별도로 청구되며 생성 비용의 일부만 들어요.
- 물체를 텍스트로 설명하세요. 텍스트로 3D 모델 만들기는 프롬프트를 입력받아 같은 종류의 텍스처 메시를 만들며 형식과 제어 옵션도 동일해요.
사람들이 Opolyo로 만드는 것
지금까지 5,873명의 메이커가 함께했으며 그 수는 계속 늘고 있어요. 그중 몇 분이 무엇을 만들었고 그 뒤 어떤 일이 있었는지 들려주셨어요.
저는 게임 개발자인데, 처음에는 프로젝트에 쓸 참고 이미지를 3D 에셋으로 바꾸려고 이걸 사용하기 시작했어요. 몇몇 모델은 기대보다 잘 나와서 다듬은 뒤 부업으로 판매도 시작했죠. 그 3D 모델들로 벌어들인 순수익이 어느새 $2,600을 넘었어요. 에셋 판매자가 될 생각은 전혀 없었지만, 그렇다고 싫을 리는 없죠 🙌NNathan Brooks- 이미지 한 장으로 이렇게까지 할 수 있을 줄은 몰랐어요. 모델을 조금 다듬어야 했지만, 몇 분 만에 탄탄한 기본 모델을 완성했어요. 오후 시간을 통째로 아꼈죠.DDylan Reeves
- 아이의 그림 하나를 Opolyo로 작은 3D 캐릭터로 만들었어요. 아이가 보자마자 정말 난리가 났죠. 지금까지 이걸로 만든 것 중 아마 가장 재미있었어요.KKyle Brandt
솔직히 제가 만든 3D 작품에 실제로 돈을 낼 사람이 있을 거라고는 생각하지 못했어요. 시험 삼아 몇 개를 판매해 봤는데 어쩌다 보니 제 모델로 £231을 벌었어요. 그 숫자를 보면 아직도 조금 비현실적인 기분이에요 😂OOwen Whitaker
고객이 요청한 맞춤형 3D 작업 몇 건에 Opolyo를 쓰기 시작했는데, 어느새 작은 부업 서비스가 됐어요. 간단한 변환만 필요한 사람도 있고 더 세밀한 작업을 원하는 사람도 있어서 주문 금액은 제각각이에요. 같은 날 여러 건의 유료 요청이 들어오는 걸 보면 아직도 꽤 비현실적인 기분이 들어요. 이미지로 3D를 만드는 일이 고객들이 실제로 계속 찾아오는 서비스가 될 줄은 몰랐어요.AAdam Pike- 인테리어 콘셉트 작업을 할 때 참고 이미지를 많이 사용하는데, 마음에 드는 물건을 대략적인 3D 에셋으로 바꾸기가 정말 쉬웠어요. 나중에 몇 가지를 더 손보긴 했지만, 처음부터 전부 모델링하는 수고를 덜어 줬어요.CClaire Bennett
- 필요한 소품을 어디에서도 정확히 찾을 수 없어서 마지막 수단으로 참고 이미지를 Opolyo에 넣어 봤어요. 첫 결과가 완벽하진 않았지만 전체적인 형태와 비율은 이미 잡혀 있었어요. 실제로 참고 이미지 속 물건과 닮았더라고요. 조금 다듬고 나니 제가 필요했던 바로 그 모습이 됐어요.JJonah Reyes
- 제품 이미지 몇 장을 매장용 3D 모델로 바꾸는 데 사용했어요. 최상의 결과를 얻으려면 몇 번 시도해야 했지만, 그래도 누군가를 고용해 전부 직접 모델링하게 하는 것보다 훨씬 쉬웠어요.GGrant Miller
아침에 일어나 받은 편지함을 확인했는데 Stripe 알림이 계속 들어오더라고요. 대부분 $14.99 주문이었고, 그날 늦게 $125.88 결제도 들어왔어요. 3D 작품을 판매하기 시작한 지 얼마 되지 않아서 같은 날 판매 5건이 들어온 걸 보니 정말 기분이 좋았어요. 🔥MMiles Prescott- 몇 년 전에 찍은 작은 피규어 사진이 있었는데 이제는 어디에서도 찾을 수 없었어요. 어떻게 될지 궁금해서 Opolyo에 넣어 봤는데, 솔직히 결과가 기대보다 좋았어요. 오래된 물건을 다시 되살린 기분이었죠. 출력하기 전에 몇 가지 세부 사항을 더 다듬고 싶지만, 지금까지는 이게 가장 마음에 드는 활용법이에요.RRiley Fenn
- 사진을 작은 3D 모델로 바꿔 출력한 뒤 친구의 생일 선물로 줬어요. 그렇게까지 좋아할 줄은 몰랐어요 😂 정말 마음에 들어 했죠. 이제 크리스마스 선물로 몇 개 더 만들어 볼까 생각 중이에요.TTyler Hodge
저는 원래 3D 프린팅을 좋아해서 모델링을 처음부터 배우지 않고도 맞춤형 작품 몇 개를 만들고 싶어 이걸 시작했어요. 그러다 몇몇 사람이 자기 것도 만들어 줄 수 있느냐고 물어서 가끔 작은 의뢰를 받기 시작했죠. 맞춤형 3D 의뢰로 얻은 수익이 방금 $181.92를 기록했어요. 큰 금액은 아니지만, 원래 재미로 하던 일로 돈을 받으니 꽤 멋진 기분이에요.WWes Delaney- 작은 게임 프로젝트에 이걸 이것저것 써 보고 있는데 몇몇 결과물이 정말 재미있어요. 참고 이미지로 소품 몇 개를 만들었는데 그중 하나가 장면에 완벽하게 어울렸어요. 게임에 그대로 넣을 거예요.EEvan Ross
사진 한 장으로 시작하세요
사진을 선택하고 품질을 설정한 뒤 실행 전에 가격을 확인하세요.






